Publication d'un article sur le développement d'applications

Un article perspicace sur le développement d'applications pour les enfants handicapés intitulé...

Cartographie des interventions d'une application de prescription de thérapie ludique pour les enfants handicapés : approche de conception centrée sur l'utilisateur

Après avoir lu le journal, Responsable technique chez Lusio Rehab, Armin Songhori, A commenté:

'Notre système suivait fondamentalement les mêmes principes, mais nous gamifions les activités très différemment ! Nous gamifions 'faire des mouvements corrects'. Nous ne nous appuyons pas sur les rapports des utilisateurs car nous pouvons mesurer leurs activités à l'aide de nos capteurs.'

 

Le développement de notre technologie est un travail constant en cours alors que nous recueillons les commentaires de la famille Lusio - familles, individus et cliniciens. Nous appelons cela en interne la relation symbiotique entre le développeur, l'utilisateur et le thérapeute - vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l'article écrit par le PDG et co-fondateur de Lusio Rehab, Justin Keenan - voir le lien ci-dessous.

 

Lorsqu'on lui a demandé ce que l'équipe de développement technologique pouvait apprendre de cet article, Armin a été très franc dans sa réponse :

'Nous pouvons certainement apprendre de cette recherche pour améliorer notre système, comme fournir des vidéos pour expliquer les exercices/mouvements corrects ou ajouter une autre couche de gamification, en plus de la nôtre, pour jouer avec les "réalisations" ou la "constance à faire des exercices", etc. les avatars pour enfants est une autre bonne idée aussi.

 

 Comme toujours, continuez à surveiller cet espace pour les développements de notre technologie et pour une plongée plus approfondie dans l'article, vous pouvez le lire dans son intégralité via le lien ci-dessous.

Publié par JMIR Publications, vous pouvez lire l'article complet ici.

https://pediatrics.jmir.org/2022/3/ et 34588

 

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